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javascript设计模式 – 简单工厂模式原理与应用实

javascript设计模式–简单工厂模式原理与应用实例分析

  本文实例讲述了javascript设计模式 – 简单工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

  介绍:简单工厂模式是最常用的一类创建型设计模式。其中简单工厂模式并不属于GoF23个经典设计模式,它通常被作为学习其他工厂模式的基础。

  定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,因为在简单工厂模式中创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。

  场景:我们需要写一个dialog工具类,在项目初期我们只需要考虑一个简单的弹窗实现,项目持续迭代,会衍生出各种类型的弹窗,带关闭按钮的,带确认按钮的…..

  我见到最多的做法是根据一个type值来判断当前需要弹什么类型的窗口,这样的设计我之前没觉得有问题,但是看了前面介绍的设计原则,我们也来分析下这么做的缺点:

  1. 存在多个if…else…代码块,代码冗长,阅读困难,维护困难,测试困难,影响系统性能。

  2. dialog类职责过重,负责初始化所有弹窗实例,违反了单一职责原则,不利于重用和维护。

  5. 各类弹窗的创建和使用都是在各个业务逻辑中,如果我想修改创建方式必须修改所有业务代码,违反了开关原则

  以上的解决方案是自己理解着写的,对照着java的示例写了一个,实现的方式有很多种,你可以用原型链,用继承来实现都可以。我们这里主要讨论下为什么要这么写。

  之前我们列出了5个缺点:我们主要解决了2,4和5,将共有的方法属性抽取出来写在父类上,减少了重复代码,将每种情况特有的代码抽取出来,解决了不符合单一职责原则的问题。

  重要的是将所有弹窗的创建集中在工厂类中,当有修改时,只需要修改工厂类即可,不会影响业务代码。

  这里我们思考一下:1.如何去掉那些if…else…? 2.当我要新增一个error类型的弹窗时如何满足开关原则?

  这样当我做新增时ASP编程,只需要要新增一条配置即可,不用去对公告内容做修改。满足了开关原则的对扩展支持对修改关闭。

  感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:测试上述代码运行效果。

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